LA FONDUE NEWS #61: Las letras estas que usan en por ahí

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Ahora sí podemos afirmar que estamos fatal, un programa desde la espesura mental.

En el podcast:
Noticias (3 Septiembre – 10 Septiembre 2014)

LA FONDUE NEWS #60: Takachachi

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Madre mía, como están estos. Vaya forma de comentar las noticias de esta semana. Menudo desmadre se han montado hoy. Si es que no dejan hablar a nadie. XD

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Noticias (28 Agosto – 3 Septiembre 2014)

LA FONDUE NEWS #59: Las cajas serán drones

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Una semana más, noticias frescas sobre videojuegos, o no tan frescas.

En el podcast:
Noticias (21 Agosto – 27 Agosto 2014)

Entrevista a Tiny Rebel Games

Hola amigos de Sugames. Hoy tengo para vosotros una entrevista con Tiny Rebel Games, creadores de Doctor Who Legacy.

Creo que primero debería presentar el juego en caso de que alguien no sepa nada sobre él. Doctor Who Legacy es un juego de puzzles Free to Play basado en la serie de televisión, pero no dejéis que esa descripción de puzzle os engañe, no es otro clon de Candy Crush o Bejewelled: tiene estrategia, tienes que preparar tu equipo, subirlos de nivel, elegir ventajas, usar habilidades… Creo que puzzle-rpg sería una descripción más adecuada. Y precisamente por eso, DWL ha sido votado como Mejor Juego de Rompecabezas y Puzzle de 2013, 2º Juego más Innovador de 2013 y ha sido descargado más de un millón de veces.

Yurei- A mucha gente le encanta DWL en cuanto lo juegan. ¿Qué lo hace tan especial?

Tiny Rebel Games- Pensamos que es porque ofrece una experiencia muy única que se dirige directamente a los fans de la serie, les da algo que quizás siempre han querido – una manera de interactuar con todos los Doctores, docenas y docenas de sus acompañantes, donde quieran, en cualquier momento y gratis.

Y- ¿Cómo respondió la BBC cuando le hablaron del juego? ¿Fueron difíciles de convencer o les encantó desde el principio?

TRG- La BBC ha sido increíble desde el principio. Inmediatamente entendieron el concepto del juego, la idea de que lo llevaríamos como una plataforma mientras podamos, y nos apoyaron con todo lo que queríamos hacer. El juego no ha cambiado significativamente desde que lo expusimos por primera vez a principios del 2013 hasta el día de hoy

Y- ¿Os dieron algún tipo de reglas sobre lo que podéis o no podéis hacer en el juego? ¿O tenéis libertad para escribir el guión como queráis?

TRG- Tenemos varias reglas, pero son bastante obvias y cosas que habríamos hecho de todas formas – el juego debe estar basado en el canon (sólo lo que se ha visto en televisión), sólo puede haber un Doctor en el equipo en todo momento, etc. Han sido magníficos con las historias que les hemos presentado, dándonos un gran apoyo también en esa parte.

Y- DWL no tiene un gran número de personas detrás suya, pero desde luego tienen experiencia. ¿Qué es lo mejor de trabajar con un equipo pequeño?

TRG- Las decisiones se pueden tomar rápidamente, y ejecutarlas rápidamente. En una compañía grande un diseñador puede querer, por ejemplo, quitar la idea de un sistema de energía en un juego porque es algo horrible en lo que apoyarse y los jugadores lo odian. Tendría que explicar la idea al diseñador principal, que la tendría que llevar al director creativo, que tendría que llevarlo al productor ejecutivo, que tendría que hacer que el equipo de monetización lo suscribiese. Cuando Lee decidió que no quería un sistema de energía simplemente no lo escribió en el documento de diseño.

Y- Empezasteis con un par de temporadas y ahora tenemos tres temporadas completas, modo experto, retos… Diría que es al menos tres veces más grande que cuando empezó. ¿Cuánto más esperáis que crezca el juego?

TRG- Seguiremos haciendo este juego mientras tengamos una comunidad detrás nuestra que quiera que sigamos buceando en el pasado del Doctor. Acabará siendo tan grande como la gente quiera que sea, supongo. Lo lanzamos con más de 20 horas de contenido y estamos más o menos en unas 60 ahora, así que tus matemáticas son bastante aproximadas ;)

Y- Hay muchísimos acompañantes en el juego, y con Greyhound One (el epílogo de la Temporada 5) recién lanzado muchos más han aparecido. ¿Cuál es el proceso para añadir un nuevo personaje en el juego y cómo los elegís?

TRG- Tenemos muchas cosas en consideración cuando elegimos nuevos aliados. Los fans tienen voz considerablemente (Greyhound One está tan centrado en los clásicos porque los fans lo pidieron), tenemos que considerar hacia donde va la historia, qué aliados queremos personalmente que estén ahí, la BBC tiene voz – sopesamos todo esto e intentamos tomar las mejores decisiones que podamos. De todas formas siempre somos conscientes (¿e ilusionados?) de que intentaremos tener a todos en el juego en algún momento, así que nunca tenemos la sensación de que hemos dejado atrás a un personaje o un episodio como para no poder volver. 

Y- Android, iOS, después Kindle y ahora Facebook. ¿Tenéis planeado expandiros a alguna otra plataforma?

TRG- Ahora mismo vamos a estar centrados en la temporada 8 durante los próximos meses, de todas formas nuevas plataformas son siempre una posibilidad.

Y- DWL es Free to Play con microtansacciones, pero la gente no es forzada a comprar en absoluto. Este me parece el modo correcto de FTP pero ¿cómo están reaccionando los usuarios a este modelo de negocio? ¿Lo apoyan?

TRG- Nuestros fans aprecian de verdad el modelo de negocio, y lo apoyan lo suficiente como para que sigamos haciendo más contenido, lo que es increíble. Creemos que es la manera correcta de hacer las cosas, lo vemos mucho más ético que tener barreras de pago donde, digamos, el usuario llega al nivel 18 y encuentra que es matemáticamente casi imposible de superar si no paga. ¿Podríamos haber diseñado el juego de esa manera? Fácilmente. ¿Habríamos ganado más dinero? Posiblemente en casos individuales, sin embargo no creo que hubiésemos conseguido construir la comunidad de fans (co-diseñadores en verdad) que tenemos, y esa gente es de un valor incalculable.

Y- El Fan Area es lo único en el juego donde se necesita un “pago” (aunque realmente no pagas por ellos, ya que te quedas los cristales por los que pagas, es más como un premio cuando compras cristales), y debo decir que es muy útil. ¿Cómo convencería a alguien de que desbloquee el Fan Area?

TRG- Simplemente seguimos añadiendo contenido al Fan Area, y nos aseguramos de que la gente sepa de que está ahí. Esperamos que se convenzan meramente por la cantidad de material increíble que hay ahí =) Si todos los personajes exclusivos, trajes, cristales y fragmentos no son un incentivo para alguien, probablemente no deberían estar ahí.


Y- La línea temporal en el juego va al revés, desde la temporada 7 hasta la 5 ahora mismo, pero ahora que llega la temporada 8 ¿habéis tenido que cambiar mucho el guión o ya teníais planeado cómo añadir temporadas más nuevas?

TRG- Ahora mismo el contenido de la temporada 8 llegará sin una historia global, pero más adelante reuniremos los niveles en una nueva temporada en el juego. Probablemente necesitaremos renombrar todas las temporadas en el juego a “capítulos” para evitar la confusión.

Y- Hablando de la temporada 8, hay algo curioso sobre las actualizaciones y cuándo van a estar en el juego. ¿Podríais explicarlo un poco?

TRG- El nuevo contenido para cada episodio se añadirá tan pronto como sea posible después de que el episodio sea emitido. Estamos trabajando con la BBC en una sincronización perfecta ya que los nuevos episodios se emiten por todo el mundo y tenemos que lidiar con las zonas horarias, pero el contenido será lanzado en cuestión de horas después de la emisión de los episodios, no en días.

Y- Prepararlo todo para la temporada 8 os habrá dado (probablemente) algo de información extra sobre la nueva temporada. ¿Os gusta tener esa información o es un poco como “Oh, me han fastidiado el capítulo”?

TRG- No podemos tratar nada que tenga que ver con la temporada 8 en este sentido, lo siento =(

Y- De nuevo, para aquellos que no sepan mucho sobre el juego, hay un programa en Twitch sobre DWL con TheAdiposeTV. Puedes aprender estrategias, a veces recomiendan un equipo, a veces hay sorteos o incluso códigos para personajes o cristales, pero siempre hay diversión. ¿Cómo empezó el programa? ¿De quién fue la idea?

TRG- Unos días después de que el juego se lanzase vimos que un tipo en el Reino Unido (¡Adi!) había empezado a hacer vídeos del juego en YouTube. Nos pusimos en contacto para darle las gracias y se convirtió en una conversación sobre qué podríamos hacer juntos, y eso llevó a una conversación sobre Twitch. Contactamos con Twitch para asegurarnos de que teníamos su apoyo y para situar adecuadamente a Adi allí, y simplemente empezamos a hacer programas. Nos encantan nuestros programas semanales, y creemos que Adi y su familia son increíbles – charlando con él y con los fans del juego (cada semana aparecen entre 20.000 y 30.000 personas durante las dos horas en las que hablamos, además de la charla de una hora antes, y la fiesta de una hora después del programa) es la parte más memorable de la semana. 

Muchas gracias por haber respondido a mis preguntas.

Web: http://www.tinyrebelgames.com/

Twitter: https://twitter.com/DoctorWhoLegacy

 

LA FONDUE NEWS #58: La pelota de Náufrago

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Bueno, al final sí que hicimos algo de vacaciones, pero a que no se notó. XD

En el podcast:
Noticias (31 Julio – 20 Agosto 2014)